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数据库

Mirror Stage 2 提供了可视化的数据管理功能,游戏中的所有可配置数据都会集成在这里进行管理。

目前数据库功能尚处于开发阶段,后续会增加注入多选&复制、快捷数据表项编辑等功能。

数据库窗口
通过菜单栏点选 “MirrorStage2 > 数据库” 打开

编辑数据

MS2 中不同的数据有不同编辑方式,但基本操作方式一致,均为 “+” 创建,点选ID蓝字进行编辑既有数据。

数据编辑窗
点 “+” 号编辑,点选ID蓝字编辑

数据表文件

同时游戏中所有的数据,都会以JSON形式存入 Assets/MS2ProjectData/Resources/MirrorStage2/DataTable 目录中。

这样设计的目的,是为了方便版本管理软件中以较为直观的方式,检视数据的变动,以及避免使用ScriptableObject后,因快速开发迭代等原因,导致Unity Asset Database的GUID引用关系丢失。

数据表文件目录
数据表存放位置

Mirror Stage 2 0.1.0 使用文档